отдельный слой маски делать что бы те не забивали пространства своими стычками?
А зачем? Можно же всем одинаковые слои сделать, а на окружении на этот слой маску поставить
Но когда они будут переходить на другой слой маски то они уже там будут сталкиваются
А зачем им переходить на другой слой?
Мне нужно отключить твёрдость для определённых персонажей, прозрачность друг для друга
Что ты пытаешься сделать?
Обсуждают сегодня