пустышный спрайт, чтоб был градиент фон. Меняю шейдер в одной сцене и он во всех меняется. Как сделать так, чтоб в каждой менялся независимо от других? Не создавать же тысячу копий одного и того же
Сделать разные материалы, использующие этот шейдер, разве нет?
или я дебил, или нужна тысяча копий
Тобишь копировать тыщу раз все равно😢 А нет каких-то еще способов?
Можно использовать MaterialPropertyBlock с эдитор скриптом либо приспособить шейдер так чтобы он получал градиент из тинта в ущерб гибкости
Обсуждают сегодня