Через пуллинг) а вообще Корутины делают все в ассенхронном потоке, а инвок нет. Сам посмотри по ситуации
через пуллинг если удалять нужно будет, а так вообще по барабану)))
В юнити в любом случае все в один поток приходит
Корутины предназначены для асинхронной работы с основным игровым циклом, что позволяет разработчикам создавать сложные и динамичные поведения, не влияя на производительность
Да, но слово поток там лишнее было)
А говно высрал, сори
Обсуждают сегодня