свет с источника и отражается сферический фон.
Нужно что бы при рендеринге изображения сохранялась так же маска освещения, как на скрине. Как это сделать?
з.ы
точнее как сохранить и тд я разберусь, но как эту маску получить?
привет, попробуй задать этот вопрос в группе по графике https://t.me/unity_cg
Обсуждают сегодня