свет с источника и отражается сферический фон. 
                  
                  
                  Нужно что бы при рендеринге изображения сохранялась так же маска освещения, как на скрине. Как это сделать?
                  
                  
                  
                  
                  
                  з.ы 
                  
                  
                  точнее как сохранить и тд я разберусь, но как эту маску получить?
                  
                  
                
привет, попробуй задать этот вопрос в группе по графике https://t.me/unity_cg
Обсуждают сегодня