задается на velocity на каждый update
коллайдер на скриншоте
есть предположение что юнити упрощает столкновение объектов из-за высокой нагрузки на CPU из-за чего появляются подобные арефакты. Но вы скажите пожалуйста как можно исправить это))
покажи Rigidbody
Попробовать задавать ускорение в FixedUpdate. Попробовать сменить тип определения коллизий в ригидбоди
попробуй увеличить массу стены) Мне это помогало иногда,
помнится у меня объект массой 1, сбивал стену массой 1000😅
бывает такое, но в юнити чтобы пробить объект массой 1 нужно меньше силы чем чтобы пробить объект массой 1000 )
Обсуждают сегодня