Делаю игру типо alchemy где надо соединять элементы (перетаскивая друг

на друга). Вопрос как лучше сделать? Создать один скрипт и каким-то образом проверять когда ты накладываешь один элемент на другой, нет ли у него пары для образование нового. Или для каждого элемента сделать скрипт и через serializedField просто настроить что с кем должно соединяться. В первом случае не знаю как сделать соединение а во втором кажется будет очень много дубляжа. Может есть какой-то более простой способ?

5 ответов

16 просмотров

наверно здесь не обойтись без целых строк if. А если в игре будут максимум картинки (как и подобает в таких играх) то да, SO мне кажется отлично подойдет для этого. Типо что там нужно, имя, описание, картинка да и все(?)

Vixen-Fox Автор вопроса
Gamma Snaplight💛 (Egyptian catgirl)
наверно здесь не обойтись без целых строк if. А ес...

А чё значит scriptable objects? просто чтобы на всех элементах были скрипты?

Vixen Fox
А чё значит scriptable objects? просто чтобы на вс...

Открой документацию и познай целый дивный мир) А если коротко класс конфига который очень сильно упрощает жизнь

Vixen Fox
А чё значит scriptable objects? просто чтобы на вс...

погугли что это такое, фактически будет отдельный тип скриптов, которые являются как-бы ассетами и находятся в файлах проекта, они могут содержать какую-то информацию

реализация может зависеть от требований, откуда на сцене будут появляться элементы и всё такое, но тебе точно не надо делать разные скрипты для разных элементов, потому что элементы у тебя работают одинаково. Есть енам ElementType Есть список рецептов (вот его лучше хранить в SO), ну либо кодом забей, пока не разобрался. Класс рецепта содержит (ElementType[] Input, ElementType Output), при складывании элементов пробуешь искать нужный рецепт и создаёшь элемент.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
7
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
7
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
)) может, нужно поправить? )) 2. Ребята, нам нужно, чтобы сообщения из Инстаграм приходили в ОДУ. Какое приложение посоветуете?
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
1
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
И? Все равно глазами проверять надо каждое поле
Andrii Kurdiumov
4
Карта сайта