Как в юнити игре по кнопке открыть папку с игрой

через эксплорер кодом, чтобы показать там спешл контент в этой папке, допустим дополнительные арты и мануал?!
И не будет ли проблема, если игра например установлена в какой-нибудь особой папке, типа безопасной (я не особо в виндовсе разбираюсь)?!

25 ответов

49 просмотров

https://qna.habr.com/q/825201

Alex-Skybros Автор вопроса
Aleksandr Potapenko
https://qna.habr.com/q/825201

Спасибо! А это с какой версии юнити работает? Не могу найти в документации 2018-й версии

Alex-Skybros Автор вопроса
Даня фидер
Значит пора обновляться

Нет, у меня ноут не тянет новые версии. Да и приятнее когда новый проект юнити 2018 весит 32 мб, а в новой версии юнити 2021 пустой проект весит гигабайт. Всё равно спасибо за ссылку, поищу аналог этого.

Alex Skybros
Нет, у меня ноут не тянет новые версии. Да и прият...

Покажи мне новый проект на 2018 версии, который весит 32 мегабайта, тогда поверю

Alex-Skybros Автор вопроса
Даня фидер
Покажи мне новый проект на 2018 версии, который ве...

Это наверное удалят тут, поэтому в личку могу скинуть исходник своего фреймворка, отправить?, который в архиве весит 2 мб, а в распакове ну метров 40-60. Я юзаю 2018.2.21 не LTS, потому-что последняя версия что юзала JS, просто некоторые мои старые долгострои на JS висят.

Alex-Skybros Автор вопроса
Даня фидер
Покажи мне новый проект на 2018 версии, который ве...

Возможно в LTS весит больше. Тогда скорее всего это из-за всех этих плагинов, которые в Package Manager придётся удалять многие

Alex Skybros
Это наверное удалят тут, поэтому в личку могу скин...

У тебя про вес проекта спросили, а не про фреймворк

Alex-Skybros Автор вопроса

Жаль в юнити нельзя в один клик удалить все ненужные плагины из Package Manager, может и в новых юнити пустой проект весил бы тоже копейки, но это не точно.

Alex Skybros
Жаль в юнити нельзя в один клик удалить все ненужн...

Ну, технически можно, потребуется только написать скрипт

Alex Skybros
Жаль в юнити нельзя в один клик удалить все ненужн...

Можно из жсон файла в папке packages удалить

Alex-Skybros Автор вопроса
Alex Skybros
Спасибо! А это с какой версии юнити работает? Не м...

это какбэ си шарп, юнити там не при чем, если я правильно понимаю

Alexander Pluzhnikov
Ну, технически можно, потребуется только написать ...

Если у меня на сцене будет монобех с массивом всех 100 уровней, которые я буду по одному инстанциировать когда надо, unity же не загрузит все уровни в память?

я конечно не шарю но, если прям массив из самих уровней(сцен?) то все это инициализируется и повиснет в памяти как мне кажется я пока таким не занимался но если уровни отличаются только расположением объектов, то я бы держал просто список имя-координаты и скармливал это в спавнер на перезапуске. но это чисто пока теория

Алексей
а префаб то чего?

Уровня) перегородки, враги, items

Bakhtiyar Eightysix
Уровня) перегородки, враги, items

не понимаю как это работает... у тебя условно в этом архиве просто куча префабов лежит?со всей игры? а как ты это потом используешь для разбивки по уровням?

Ну включи профайлер и глянь с объектом со ссылками на префабы и без, вопрос интересный конечно. Предположу что вес есть но минимальный, префаб это просто файл со ссылками и настройками по идее

Jakonda
Ну включи профайлер и глянь с объектом со ссылками...

Нет, префаб это такой же GameObject, только не существует на сцене. В памяти он висит целиком.

Alexander Pluzhnikov
Загрузит все сразу

Спасибо, а если у меня объекты в префабах уровня повторяются, то есть уровни отличаются только размерами и расположением стен, наличием или отсутствием объектов, значит для меня не страшно что все уровни будут в памяти? На всех объектах одинаковый материал

Bakhtiyar Eightysix
Спасибо, а если у меня объекты в префабах уровня п...

Страшно. Если ты решил делать бандлы, то делай всё в них. Повторяющиеся префабы вынеси в какой-нибудь common-бандл, остальное — в отдельные бандлы уровней. Потом при загрузке конкретного уровня будешь грузить два файла.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему в префиксе к ассетам, которые генерируются через фильтр | theme в шаблоне, стал вдруг появляться index.php? Вот так выглядит ссылка на а...
Виталий
1
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Карта сайта