maxSteeringAngle * horizontalInput, turnSmoothing);
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, currentSteeringAngle);
transform.Rotate(new Vector3(0f, horizontalInput * speedForce, transform.rotation.z));
Не ясна суть проблемы. Что происходит не так? Поподробнее
Обсуждают сегодня