управлять его компонентами?
объект существует в эдиторе, или ты его создаёшь в процессе работы приложения?
В эдиторе есть
тогда ты можешь создать публичную переменную типа GameObject, и поместить туда твой объект. Также можно сделать с нужными компонентами
Так не получится, нужно именно объект получить, по типу того как можно получить скрипты
а почему? Это же более простой способ
Я использую шаблон из asset store, а объект на котором весит скрипт зарыт где-то, не знаю где
хех, видно очень запутанная иерархия. Тогда вот: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html
Обсуждают сегодня