еще один вопрос. Можно сделать, чтобы были видны только те объекты, которые попадают в поле зрения камеры, но получиться ли провернуть то же самое с большим и сложным цельным объектом? (Ранее искал ответ на вопрос, но так и не нашел)
Ну понятное дело нет, придется пилить
Из оптимизаций для рендиринга достаточно чтобы игра рендрила только элементы в поле зрения камеры, остальное тебе врядли пригодится
Обсуждают сегодня