Такой более теоретический вопрос, раз уж про камеры речь. Всегда

стоит делать отдельно вид модели (к примеру рук) от первого лица, помимо третьего? Или можно умело повесть камеру в голове?

9 ответов

6 просмотров

Ну в urp это например через рендер фичи делается, потому как до вроде как 22 версии там банально не было поддержки больше чем 1 камеры одновременно

Никита
Ну в urp это например через рендер фичи делается, ...

Что-за такая рендер фича если не секрет. Так сказать куда копать

Gamma Snaplight💛 (Egyptian catgirl)
Что-за такая рендер фича если не секрет. Так сказа...

urp render feature очень классная штука которая позволяет делать эффекты не ломая конвеер рендера хитрыми шейдерами доступна в srp пайплайнах urp/hdrp и кастомные решения на базе srp, например с ее помощью можно сделать область видимости в 2д в пару кликов и не понадобится писать хитрый шейдер

Никита
urp render feature очень классная штука которая по...

Спасиб, гляну это дело, все таки у меня 3д проект от первого лица

Gamma Snaplight💛 (Egyptian catgirl)
Что-за такая рендер фича если не секрет. Так сказа...

Вообще еще в юрп есть камерастакинг, для случаев когда одну картинку нужно отрисовать из одних и тех же глаз, по идее для оружия самое то, но я не углублялся, только слышал

Jakonda
Вообще еще в юрп есть камерастакинг, для случаев к...

Для этого рендер фичи используют, а стакинг камер вроде как для vr, но это не точно

Проще отключать enable всего кроме рук при переключении на вид от первого лица, как по мне

Dimitry PixiONe
Проще отключать enable всего кроме рук при переклю...

Куда чаще молодые разработчики сталкиваются не с проблемой переключения вида, они куда чаще сталкиваются с неадекватным отображением рук и того что в них у персонажа, по причинам порядка отрисовки кривых фовов и прочего, но лучший вариант решения этого прикола две камеры, мульти камеру добавили во все srp пайплайны так что это больше не проблема

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Всем привет. Нужна платная консультация от тех, кто сталкивался с октябрём в кластере или шарит оч хорошо в цмс. Проблема следующая: после переноса в кластер октябрь начал ...
wl
8
Добрый день, не подскажите, если в OC-V3 поменять страндартную директорию /storage/ на /storage2/ - не будет сильно много проблем ?
Max Dubovsky
32
а я честно сказать не понимаю - нахуя идти учиться на вышку или еще куда-либо и при этом нихуя не делать, типа зачем ? просто корку получить, а нахуй она нужна тогда ?
Eugene Неелов
7
'frakturBold' => ['𝖆', '𝖇', '𝖈', '𝖉', '𝖊', '𝖋', '𝖌', '𝖍', '𝖎', '𝖏', '𝖐', '𝖑', '𝖒', '𝖓', '𝖔', '𝖕', '𝖖', '𝖗', '𝖘', '𝖙', '𝖚', '𝖛', '𝖜', '𝖝', '𝖞', '𝖟', '𝕬', '𝕭', '𝕮', '𝕯'...
Roma
4
Каким то образом можно определить ширину экрана пользователя перед загрузкой partial-а? Надо рассчитать ширину кадров слайдера для ресайза картинок для container-fluid.
Point 111
22
зараз якщо створити файл core/custom/define.php з текстом <?php const NO_SESSION = true; можна позбутися сесійних кукі (що зручно, щоб не показувати людям банери про збір та в...
Artur Kyryliuk
1
А сколько часов мак держит зарядку в рабочем режиме? Например мой Redmi Mac (просто наклейка от айфона осталась, налепил) по началу держал часов 5 с парой открытых штормов и ...
Ross
8
я бы даже сказал не размер резюме, а слова, которые там написаны, потому что резюме может быть на несколько десятков страниц из-за 20 летнего опыта работы, но там в опыте буде...
Eugene Неелов
2
так а я не могу просто новый сделать ? я пробовал не прокатило но может чето упускаю
Максим
3
Ребят, было ли у вас так, что переменные в WebApp —tg-viewport-height, —tg-viewport-stable-height после метода expand не обновляются, а остаются в размерах, как было до expand...
Black
3
Карта сайта