дочерний "башня". Башня вращается в направлении мыши, меняю LocalTransform.Rotation, но стоит повернуть танк и башня начинает поворачиваться со смещением на угол поворота родительского объекта. Вопрос: как скорректировать вращение на этот угол/вектор? Сложность в том что делаю используя entities и не совсем разобрался с возможностями. Есть у кого идеи
Меняй глобальное вращение а не локальное и будет тебе счастье
Обсуждают сегодня