бы она летела как стрела?
То есть летела вверх носом сначала, а потом носом падала вниз ?
Пропиши ей функцию движения через параболу
https://docs.unity3d.com/ru/2020.2/ScriptReference/Rigidbody-centerOfMass.html
центр массы
Пробовал менять, результат был не такой
Утяжели нос
Положительное значение,это вверх?
насколько тебе важно через физику двигать?
По другому не знаю как
добавь COM на нос
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 com; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.centerOfMass = com; } }
Там с редактора в новой версии юнити можно менять, но спасибо
Обсуждают сегодня