Если использовать функцию Translate у компонента transform, то придется в update или FixedUpdate, вставлять вычисление координат по формуле. Если воспользоваться стандартным gravityScale, то будет достаточно добавить формулу как метод AddForce у Rigidbody, вопрос только в том, чтобы представить её как вектор
Ты можешь сначала рассчитать координаты х и у, и затем двигать тело через Translate. В чём конкретно проблема? Что не понятно или что не получается?
На эту тему много видео https://youtu.be/lXSzdGBIPkg?si=5hIizJgVXBAq_QIv
Обсуждают сегодня