сигнале о завершении) проинтерполировать Vector2 так, чтобы имитировать движение по параболе/дуге ?
Можно сказать, я хочу задать промежуточную точку, но чтобы не задействовать сигнал о завершении твина и повторный запуск
godot v 3.52
Если глянуть в доку, можно заметить, что у interpolate_property есть аргумент, отвечающий за задержку
Обсуждают сегодня