нормальной? Скейл я настроил, но вот с поворотами беда. Хочется, чтоб его лицевая сторона была нормальной и он не был повернутым
Если бленд файлом кидаешь то можешь нажать R X -90 ApplyRotation R X 90
А в fbx вроде как-то иначе это работало, там по идее просто при экспорте можно как-то в настройках выставить axis'ы нормально, но точную комбинацию не подскажу
Обсуждают сегодня