определенному направлению, имеются две точки в трехмерном пространстве, на основе этих точек можно получить направление будующего движения, но как это сделать и заставить объект двигаться в этом направлении? Хочу иметь что-то вроде Lerp, но так чтобы позиция объекта могла быть меньше первого Vector3 и меньше второго Vector3
ну типо direction получить? Vector3.Normalize(target - origin)
и что бы двигать - просто прибавлять direction умноженное на deltaTime или еще что к position?
Обсуждают сегодня