переменной, а то я немного не понимаю, ведь по сути все скрипты в игре будут являться единым проектом, или я ошибусь, потому, что что-то не правильно понял?
А зачем? Везде по умолчанию используют public и private, internal нужен только в случае приватности на уровне сборки, для библиотек и плагинов
Можешь использовать) internal даёт область видимости в пределах одной сборки. как правило, все скрипты собираются в Assembly-CSharp, поэтому да, будет видно Действительно большая разница будет, если ты вручную будешь создавать свои Assembly Definition (я сам не оч в этом шарю, лучше сам погугли). В таком случае будет уменьшаться время перекомпиляции, но вот как раз internal станут недоступны в разных сборках
Кто мешает? Используй!
Обсуждают сегодня