его трогаю, то вызываю метод. Все ок, но как только делаю его дочерним к вращающейся платформе, игрок ударяется, его сбивает коллайдером этого объекта, но вот метод не вызывается, который на onenter. Как так может быть?
касания через OnTrigger\OnCollision вроде как передается ближайшему rigidbody по иерархии в некоторых случаях, может как-то связано и он вместо того чтобы схватить коллайдер и передать в касание хватает родительский рб? Вообще проще просто в дебаг вывести с кем кто касается)
Благодарю, в попытках понять почему OnCollision не срабатывает я понял, что rb удалил у экземпляра одного префаба
Обсуждают сегодня