И в принципе иногда замечаю, что некоторые утилиты для эдитора не дают сбилдить проект, приходиться их вырубать
это штука эдитора, если хочешь что-то загрузить в рантайме то уже лучше использовать Resources
ну рантайм не нужен, было бы полезно как то не учитывать эти скрипты в билде
Чтобы их билд не учитывал их нужно закинуть в папку "Editor"
https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html вот почитай
Вот была бы какая-нибудь директива, которая позволяла бы их в сборку не добавлять, да? ;)
Обсуждают сегодня