один гигантский файл data.unity3d, а разбивался на много маленьких? При любом обновлении игры в стиме людям приходит обновление на пару гигов. Читал, что можно сделать с помощью addressables, мне копать в этом направлении?
А чтобы работать с аддресейблами надо чтобы в редакторе эти префабы не использовались, а в рантайме выставлялись в нужные координаты на сцене? Звучит как офигенно удобная штука.
Обсуждают сегодня