новой системе ввода?
раньше в апдейте писал вот так: if(Input.GetKeyDown(...)) и срабатывало один раз, независимо от того, держат клавишу или нет, а сейчас в новой системе пишу так: InputController.Name.Function. performed += ... ; и вызывается всегда, когда зажата клавиша
Дока говорит что так
хм... принял спасибо большое! почему-то не нашёл этого...
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/index.html
Обсуждают сегодня