Народ такой ворос, есть два вида врагов - один босс,

другой обычный юнит. Ранее я правшивал тут как грамотно реализовать архитектуру без копипаста и мне посоветовали сделать асбтрактный класс с методами которые наследуют босс и обычный юнит, и внутри них уже реализовывать логику выполнения каждого метода из абстраткного класса. Так мы врпинципе получили тоже самое, как если бы мы скопипатили один метод из скрипта на обьекте босса в скрипт на обьекте обычного юнита. т.е. фактически ничего не изменилось кроме реализации абстрактного класса и наследования. Затем мне посоветовали сделать интерфейсы, но поскольку интерфейсы как и абстрактные классы не позволяют указывать в них логику выполнения методов, то фактически получилось тоже что и при наследовании от абстрактного класса. Так все же как мне реализовать логику поведения юнита, например стрельба. т.е. я не хочу копипастить а хочу, чтобы логика выполнения стрельбы а именно : получение трансформа плеера, взаимодействия с дочерним на враге компонентом AimConstraint (т.е. поворот туловища на плеера), спавн обьекта projectile в направлении трансформа playera и т.д. была прописана один раз в каком то классе, а дочерний класс лишь либо мог её использовать либо нет?

4 ответов

24 просмотра

Я не уверен, что будет прям лучшее решение, но я бы сделал так: - Один класс хранит данные о враге/боссе и методы, другой контролирует их вызов - Имеется абстрактный класс Enemy, имеющий общие для всех типов врагов поля и методы - Классы Mob и Boss наследуются от класса Enemy и дают свою реализацию методов и отдельные поля - Классы MobController и BossController вызывают методы из соответствующих классов для врага и босса. Некоторые могут и не вызываться вовсе при желании. Но надо отметить, что информация о самих мобах и боссах не очень полная. Я лишь дал в общих очертаниях то, как я вижу эту систему.

если хочешь проще и примитивнее (а не как я искать по 10 вариантов решения проблемы и потом днями голову ломать), сделай просто класс типа BotLogic (без наследия) туда засунь логику / код который повторяется. Потом как раньше создай обычного моба и внутри него инициализируй класс BotLogic с передачей в конструкторе ссылок, и дёргай функции как хочешь, так же у босса. То есть разница в том что весь повторный код у тебя будет в одном классе BotLogic, но дёргать будешь у каждого по разному

абстрактный класс позволяет сделать не только abstract, но и обычный метод (с реализацией), который будет доступен наследникам

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
12
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
8
🙋 Ребята, всем привет. Поправил задачу: Нужно каждому новому сообщению (1 раз по каждому юзеру) в чате прибавлять снизу кнопку с предложением подписаться на канал. Как добавит...
Alexander
1
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
Вопрос: Здравствуйте! У меня возникла проблема с использованием плагина Mall в OctoberCMS. Я использую все файлы и компоненты в их исходном виде, без изменений. Однако на стр...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
0
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
Привет, коллеги! Возникла задача ограничить максимальный размер вложений для определённых расширений, например, чтобы для изображений лимит был 10 МБ, а для видео — 100 МБ. Ог...
Andro
1
Карта сайта