Народ такой ворос, есть два вида врагов - один босс,

другой обычный юнит. Ранее я правшивал тут как грамотно реализовать архитектуру без копипаста и мне посоветовали сделать асбтрактный класс с методами которые наследуют босс и обычный юнит, и внутри них уже реализовывать логику выполнения каждого метода из абстраткного класса. Так мы врпинципе получили тоже самое, как если бы мы скопипатили один метод из скрипта на обьекте босса в скрипт на обьекте обычного юнита. т.е. фактически ничего не изменилось кроме реализации абстрактного класса и наследования. Затем мне посоветовали сделать интерфейсы, но поскольку интерфейсы как и абстрактные классы не позволяют указывать в них логику выполнения методов, то фактически получилось тоже что и при наследовании от абстрактного класса. Так все же как мне реализовать логику поведения юнита, например стрельба. т.е. я не хочу копипастить а хочу, чтобы логика выполнения стрельбы а именно : получение трансформа плеера, взаимодействия с дочерним на враге компонентом AimConstraint (т.е. поворот туловища на плеера), спавн обьекта projectile в направлении трансформа playera и т.д. была прописана один раз в каком то классе, а дочерний класс лишь либо мог её использовать либо нет?

4 ответов

6 просмотров

Я не уверен, что будет прям лучшее решение, но я бы сделал так: - Один класс хранит данные о враге/боссе и методы, другой контролирует их вызов - Имеется абстрактный класс Enemy, имеющий общие для всех типов врагов поля и методы - Классы Mob и Boss наследуются от класса Enemy и дают свою реализацию методов и отдельные поля - Классы MobController и BossController вызывают методы из соответствующих классов для врага и босса. Некоторые могут и не вызываться вовсе при желании. Но надо отметить, что информация о самих мобах и боссах не очень полная. Я лишь дал в общих очертаниях то, как я вижу эту систему.

если хочешь проще и примитивнее (а не как я искать по 10 вариантов решения проблемы и потом днями голову ломать), сделай просто класс типа BotLogic (без наследия) туда засунь логику / код который повторяется. Потом как раньше создай обычного моба и внутри него инициализируй класс BotLogic с передачей в конструкторе ссылок, и дёргай функции как хочешь, так же у босса. То есть разница в том что весь повторный код у тебя будет в одном классе BotLogic, но дёргать будешь у каждого по разному

абстрактный класс позволяет сделать не только abstract, но и обычный метод (с реализацией), который будет доступен наследникам

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Я хочу запустить свой проект в тг. Что-то между пирамидой и майнилкой. Еще подобного ничего не было. Уникальная идея. Нужен именно не бот, а приложение. С ввод, выводом тон...
Павел А.
6
Всем доброго вечера! Хочу поделиться своим злоключением с человеком, который, как оказалось сюда тоже скидывал свое резюме. Жаль, что я вашу группу не нашел раньше… человек ки...
Роман Ахмедзянов
4
Привет, кто может сделать юзербота с апи? Задачи: - создавать группы - создавать каналы - задавать для созданных каналов аватарку или эмоджи, имя группы - добавлять в группы...
Lencore
11
господа, когда у вас в боте есть локализация (ру + англ, остальные языки пока не планируются), вы на первом старте как с языком решаете вопрос: смотрите на language_code приле...
Denis 🐍|👑 | darling! 🥰
5
Я колись ставив гуглу антиспам 3.0, може і норм, але мені не дуже зайшло. Теж думав тиждень, що його і куди. Зупинився на трех варіантах відразу всі три і включив 1. Перевір...
𝓔𝓾𝓰𝓮𝓷𝓮𝓥 J
2
Всем привет, Добавил в плагин определение user agent public function registerMarkupTags() { return [ 'filters' => [ 'staticPage' => ['RainLab\Pages\Cl...
John Norton Kruger
3
А чего при переходе с 2 на 3 все что в билдере сделано тютю?
Денис Александрович
5
Кому нибудь нужен плагин для генерации метатегов? А если нужен что бы вам хотелось в нем видеть?
Black Cat
3
Портфолио: Зовут меня Александр, мне 36 лет. Город Пушкино. Общий рабочий стаж: ~14 лет Уровень квалификации: Senior Full-stack developer Где прочесть мой код? https://github....
Magic
10
где собака, админ группы? нычкуется и боится проявить волю, в толерантность еще не наигрался? @yelizariev
Ognezar
61
Карта сайта