бокс коллайдером. На одном объекте у меня висит и триггер и коллайдер (они разного размера, так задумано правилами игры).
Суть вопроса, этот объект попадает в список 2 раза. Что плохо, так как дублируется вызов его методов.
Может есть какое-то более изящное решение кроме создания List c этими объектами и доп.проверками на "дубликатовость"?
Если сфера должна ловить только один из коллайдеров, то разделить на слои.
Смотря как ты это делаешь, надо реализацию глянуть. Есть более одного решения
Обсуждают сегодня