думаю, зависит от ситуации, в некоторых случаях проверять равенство напрямую нельзя из-за недостаточной точности флоатов, и для сравнения нужно проверять, что модуль разности меньше маленького числа по типу 0.001
для этого есть Epsilon
а различие не может быть больше эпсилона?
если только это уже не погрешность
Ну хорошо, тогда в качестве TOLERANSE попробую вставить Double.Epsilon
не, вот это https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Epsilon.html
Обсуждают сегодня