hexTiles = preload("res://HexTile.tscn")
Потом инстанцирую X экземпляров.
tile = hexTiles.instance()
И это получается больно по RAM. Вроде Сцена простая, в скрипте так вообще описано хранение нескольких int.
Но на выходе я имею для 40000 экземпляров потребление в 2 ГБ. Ну т.е. это получается, что несколько стандартных мешей весят 50 КБ? Или это факт сцены к такому приводит?
По видеопамяти, кстати, работает как и ожидается. Достаточно экономно.
4.02?
Обсуждают сегодня