стен вверх забираться, если просто иду вперед в угол, может надо на что-то 0 заменить ?
Хз у меня подобного бага не было, но я брал нормаль поверхности по которой двигаюсь и относительно нее считал вектор
а это еще как ?
Ну типа пускаешь луч в пол берешь нормаль у хит поинта потом делаешь dotProduct между нормалью и направлением движения
Обсуждают сегодня