К сожалению никак
Конечно можно, в чем проблема? Можно в Player Controller привязаться на IE_Pressed, IE_Released, IE_Repeat (IE_Repeat проявляется аналогично OnMoved). Можно рассчитать что угодно на основе этого
Вот как выглядит привязка в коде. В Blueprints это еще проще, там насколько я помню есть событие InputTouch, где есть три выходных пина с FVector, там все упрощено максимально
спасибо за подсказку
а в bp.есть так
См чуть выше
Привет Бро какой изних ?
Нода в BP называется просто Input Touch https://blueprintue.com/blueprint/svey8ug9/
спасибо бро
Обсуждают сегодня