нормально, а текстура вот так(
вот так получается когда геометрия совпадает и движок рандомно решает какой полик сверху будет. +- делаешь одежду для скелеталов?
ну там достаточное расстояние между телом и тканью, где то даже рука влезет
я бы сказал, что надо делать через модульного персонажа. но мб ещё что-то посоветуют. он же всё равно не будет статично стоять, а анимации синхронить нао будет всё равно. https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/WorkingwithModularCharacters/
я так и планирую, странно полностью снес страый материал создал новый все точно так же и, все корректо работает, возможно из за реимпорта текстр лагало
Обсуждают сегодня