часть движка идти, чтобы добавить эту штуку?
скорее всего в написание своего движка)
ну, мне нужно, чтобы результат выполнения этой штуки засовывался в opacity mask всех всех всех материалов. Как это сделать?
Руками или как уже предлагали - макросами, но хз на скока это реализуемо. Не знаю, что за задача, но если нужно влиять на все все обьекты, может заходить со стороны постпроцесса и его материала?
мне предложили переписать BasePassPixelShader. Пытаюсь вот сейчас понять в какую из трех тысяч строчек кода можно впихнуть штуку из скрина )
Обсуждают сегодня