этого внутри BP у меня есть компонент спаунер. это просто актор, которого я двигаю при помощи relative transform, а потому беру его world transform и туда ставню нужный мне блупринт
вопрос, уважаемые знатоки, почему при спавне объекта трансформ получается другой?
У меня такое же было помню)
Обсуждают сегодня