мешей не видна. Проверил по нормалям в face orientation, синяя, но вот обратная сторона красная. И почему-то показывает только с обратной красной стороны. То есть, получается тонкая плоскость, без толщины. Добавил толщину, с двух сторон синяя, и уже нормально отображает в unreal. Получается, что объектам надо добавлять толщины, иначе unreal может сквозь них показывать, даже если нормали в нужную сторону повернуты?
Если нормали в нужную сторону повернуты, то ничего не будет просвечивать. Обычно все работают с односторонними объектами при условии что нормали смотрят куда надо. Толщину никто не добавляет, так как это лишний ненужный полигонаж. Если нужно, чтобы объект со всех сторон был непрозрачный даже с корректными нормалями можно в материале включить ту сайдед.
Это косяк импорта из блендера, проверяйте настройки. как вариант, плагин send to ue
попробовал через плагин send to unreal, тоже самое( придется толщину делать
Лучше точно выяснить в чем проблема, дополнительная толщина вам потом аукнется
я работаю с анрилом через плагин blender2unreal. импортится без косяков)
а где этот плагин взял? в поисковике мне только предлагает send to unreal, который у меня щас стоит
гдет в инете нашел.) указываешь папку и он в один клик сам все посылает в нужные места. Но как выше сказали верно, без развертки примитивы - это хреновый пайплайн
https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/releases/tag/v0.2.9
да, спасибо, помогло включение two sided
ну в случае твоей модели тебе бы все таки разобраться с нормалями, потому что сейчас это просто костыль и лишняя нагрузка. тебе надо найти в какой момент при импорте нормали инвертятся
я когда избы делал, то всё нормально было, а вот с туалетом вот так вышло.
как раз тот случай когда лучше модульно делать ассеты в одном блендер файле: избаСтена, избаПол, избаКрыша, избаСортир, избаКрыльцо и т/п и все будет более менее единообразно
Видимо в какой-то момент ты экструднул по другой оси и нормали инвертнулись. Включи отображение в бленде. Это чекнуть две минуты то в целом)
да, может из-за экструдирования че-то случилось. а как проверить-то? у меня же в face orientation вся поверхность синяя
так надо не face orientation. а normals visualisation
yes. да. оно)
там по умолчанию при экспорте в блендере стоит Forward -Z Forward Up Y Up. Вот в этом направлении ничего трогать не надо?
Это просто модель повернет по оси при иморте.
Обсуждают сегодня