проблемы.
При добавлении c++ класса в проект сначала вылазит ошибка, в которой написано, что класс был создан, но не может быть скомпилирован. Это стандартная тема для меня и всегда фиксилось простой сборкой проекта в Визуалке. Но при компиляции проекта теперь CPP файл раугается на то, что не может найти Хедер. Можете подсказать, что делать? Все фреймворки установлены
Если адрес типа # include “UObject/interface.h” удали UObject, а interface.h оставь
А вот эта надпись при компиляции это норма? \Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Build\BatchFiles\GetDotnetPath.bat"" не является внутренней или внешней
Спасибо за помощь
Сработало?
Обсуждают сегодня