" mesh contains root bone as root but animation doesn't contain the root track " Как исправить?
Предполагаю, нужно поставить keyframe на root bone в начале анимации и в конце, обычно для ue4 нужно ставить хотя бы 1 keyframe в начале и конце для каждой кости. Но я точно не помню
Скорее всего перевод выглядит как ваш скелет имеет главную кость, но в анимации отсутствует трэк (путь) для этой кости. Пробуй импортировать без анимации
Обсуждают сегодня