к движку? Пишу скриптик для команды, в конце выполнения он должен открывать .uproject.
Чтобы открыть .uproject, нужно дёргать <путь до движка>/Editor.exe. Можно, конечно, завести локальный файлик с настройками, но хотелось бы, по возможности, упростить процесс)
Кажется, нет. Мы передаём извне или храним в конфиге.
https://answers.unrealengine.com/questions/952504/how-to-find-engine-install-path-in-script.html я вот такое решение нашёл, но это явно не лучший вариант, когда речь идёт о кросс-платформенности. Проще локальные настройки завести)
О, я ходил в реестр за этим, когда делал скрипт для разворачивания installed build, да) но там было windows only
Обсуждают сегодня