Ребята, ну что вы херню несете? Все равно проект

компилируется в итоге. BP - это фактически просто обертки для тех же срр функций. Просто они более, жесткие, что ли. С памятью в них не поработаешь, автоматические уборщики мусора и прочее.
На плюсах можно более гибко и оптимально написать, можно вставить вставки на ассемблере, моэжно до winapi получить доступ и все, что позволяет язык. БП же позволяет только то, что в него заложено.
БП для быстрой разработки типовых вещей, триггеров, простых обработчиков и т.п, плюсы для сложно логики, сложного ИИ, сложных сетевых интерфейсов, математики сложной.
Все должно быть по месту и в меру. А говорить, что что-то лучше, а что-то хуже, удел бедных. Хотите писать на UE, учите язык на котором движок написан, учите его внутренние инструменты(БП в том числе), учите технологии, которые он использует. Все в равной степени важно и БП и плюсы

8 ответов

25 просмотров

а если у тебя код совсем не узкое горлышко твое проекта, зачем тогда кому упарываться и учить плюсы?

Алексей- Автор вопроса

Двиг с открытым кодом и написан на плюсах. Если хочешь с ним работать, нужно в принципе знать язык. Да и для общего развития полезно, понимать, где как выделяется память, где как конструкторы деструкторы срабатывают, как касты преобразуют данные...

Если ты сядешь делать игру более или менее сложную, рано или поздно поймёшь, что некоторые моменты тебе на блюдечке в виде BP попросту не принесли. Они либо в Marketplace за сотню-другую долларов. Либо в OpenSource где-то лежат хер пойми какого качества в виде C++ исходников, которые, внезапно, надо собирать. Либо их нет в принципе.

Алексей- Автор вопроса

Бесплатные ассеты вообще без переработки ни один нельзя использовать, тяжеленные. Все напичкано.

Просто решай проблемы по мере поступления, а не придумывай заранее трудности.

Алексей- Автор вопроса

Просто нужно распределение задач. Если только ты не делаешь игру "на неделю"

Здесь проблема в том, что вот ты начал, например, строить на блупринтах систему какую-то. А потом внезапно оказывается, что в каком-то месте блупринтов тебе не хватает. И таких мест становится больше и больше. Если бы ты шёл изначально от C++, у тебя всё аккуратно было бы разбито по модулям и т.п. а так получаются собранные в кучу заплатки под блупринты.

Это факт, кстати, не говоря уже про их художественную составляющую. Впрочем с платными ассетами ситуация в 1 в 1

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта