Hi. Я совсем начинающий (до этого на Unity писал игры).

Не поможете?
У меня есть несколько моделей автомобилей. Модель - это "дерево" где есть кузов и колёса как его child.
Я сделал базовый С++ класс (Actor) ACar.
Потом я импортирую car1.fbx автомобиля на сцену и потом конвертирую то, что на сцене в blueprint BP_Car1 с base классом ACar.
Если мне нужно добавить другой автомобиль, я просто импортирую на цену car2.fbx и опять конвертирую его в blueprint BP_Car2 с базовым классом ACar.
Теперь сам вопрос. Как мне из ACar получить ссылки на колёса автомобиля, чтобы класс ACar мог ими управлять? Что добавить в скрипт ACar (переменные?) и как потом в эти переменные добавить reference на колёса?

Заранее спасибо большое за ответ.

4 ответов

20 просмотров

У анрила и юнити отличаются подходы к тому как строится иерархия сцены. В юнити у тебя иерархия отдельного объекта (префаба) является частью сцены. В анриле у объектов есть своя иерархия, если откроешь блюпринт машины, то увидишь, что там есть static mesh component, вот там ты можешь добавить ещё компонентов с колесами. Альтернативный вариант это сделать машину скелетной мешъю, а для колес сокеты.

Roman-Naumov Автор вопроса

Я понимаю. У меня уже это сделано. В результате я имею BP_Car в котором внутри есть уже иерархия мешей кузов/колёса и базовый класс у него ACar. Вопрос в том как мне из кода базового класса получить ссылки на колёса.

Roman Naumov
Я понимаю. У меня уже это сделано. В результате я ...

То что ты можешь сделать, так это создать переменные внутри родителя и в ребенке а них записать.

Roman-Naumov Автор вопроса
Jokhar Ali
То что ты можешь сделать, так это создать переменн...

Да. Я так и делаю. Можете показать код этих переменных?

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
3
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
1. https://www.kaggle.com/code/ahmadrezagholami2001/housing-estimation-linear-regression 2. https://www.kaggle.com/code/ahmadrezagholami2001/uncovering-quality-in-wines-logis...
Ahmadreza
1
Коллеги, я тут для личных нужд пошел ставить MQTT сервер, пощупал mosquitto, но ужаснулся отсутствию такой банальности, как HTTP API для посмотреть список топиков. А тут что,...
Maksim Lapshin
14
Карта сайта