Blueprint: BP_WeaponBase Function: Execute Ubergraph BP Weapon Base Graph: EventGraph Node: Montage Play
кто подскажет?
У вас пытается взять AnimInstance когда он ещё не существует в меше или меш ещё не существует.
да точно, щас понимаю, а как тогда поступить если weaponbase прописана только логика, от него идут child actor - а в них уже у меня есть меши
нету меша weaponbase,остальное акторы которые в папках наследуются от него
Проблем быть не должно если в базовом создан компонент меша, а в вызываемом классе он выбран. В любом случае нужно добавить проверку Is Valid чтобы избежать подобных ошибок. Если он блокирует запуск анимации, тогда нужно дебажить BP и смотреть почему не передаётся указатель на меш.
Обсуждают сегодня