проехала колонна машин, все это надо для синематика. Но если просто тупо двигать меш, получается очень некрасиво с колесами без амортизации. Как такую задачу вообще проще решать, если не нужно делать игру, а по сути нужно сделать физически корректный синиматик ?
В шаблонах есть проект с физикой автомобиля, можешь посмотреть как там выглядит. Если подойдет, можешь сделать по примеру
Вот я уже 3-й день делаю и никак не сделаю :( Если к машине сделать колеса отдельными объектами, наврное так будет проще всего. Но тогда не понятно как этой повозкой управлять по сплайну
Да я не понимаю, почему у меня все так сложно, уже столько времени закопал в это, что теперь уже проще самому доделать. Сроки не горят, буду разбираться
ты потратил говоришь три дня а я на реализацию подобного потратил месяц не меньше
Планировал вот так сделать https://www.youtube.com/watch?v=ICXrV9IXDVg
ну по сути тебе надо в стиринг передавать дот продукт от райт вектора машины и направления до точки сплайна (только тут я могу ошибаться но надо как то искать эту самую точку) ну и менять инпут газа, тут тоже надо придумать какие то зависимости а у тебя с чем проблема возникла?
У меня проблема пока даже машину сделать ) Это ассет из магазина, но он у меня так и не заработал, вот пытаюсь руками перебрать заново
Сам трак вот этот https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ural-typhoon-mrap-rus?sessionInvalidated=true
ну ты чего. в ютубе куча уроков как сделать машину в маркете есть бесплатный пак driveble car по сути это тоже самое что и в стартер темплейте просто скелетный меш другой
покажи блупринт этой машины
Да, все так, но вот моя машина почему-то проваливается сквозь землю.
настройки коллизий проверил?
Да вроде все ок, я там выше простыни скриншотов кидал
Вот. Это не машина даже )
считай пол дела сделано у тебя уже есть скелетный меш осталось разобраться как подрубить и настроить vehicle movement component
Их меш у меня не получилось даже к физике подключить, он просто висит в воздухе :))
В итоге я его экспортную в блендер и поставил свои кости. И пока не включаешь колеса, он работает нормально. Как влючаешь, проваливается через пол 3мя колесами )
ты все говоришь про какие то обрывочные попытки тебе надо найти тутор где с использование скелетной сетки делают машину на основе виикл компонента найди и попробуй сделать если будут проблемы то уже с этими проблемами приходи (но вначале погугли мб ктото уже нашел решение))\)
Видимо проще сделать на констрейнах подвеску, чем дальше закапывать время в войну с багами. У меня есть вот такой работающий пртотип, буду так строить
в физическом ассете те же самые констрейнты
Спасибо! Я пока не очень понимаю, как работает физический ассет с группами точек. А этой конструкции колеса хоть отдельными объектами, это как-то легче для понимания )
а ты включи для начала их отображение в редакторе физического ассета, сейчас ты их даже не видишь
https://youtu.be/IDNi0plxIXE?t=289
Звучит так, словно всё-таки придётся реализовать машинку с корректными колёсами. Но для твоей задачи наверняка есть готовые решения, посмотри в сторону Wheeled Vehicle или других реализаций трансопрта
Если чисто под синематик, то есть плагины для блендера для анимации машин (может будет проще)
Обсуждают сегодня