циклу создается меш (AddStaticMeshComponent). В компонентах БП только DefaultSceneRoot (Меша нет). На экране отображается всё нормально. В event graph нужно при попадании типа снаряда раскрасить блок куда попал снаряд. Раскраску провожу через CreateDynamicMaterialInstance и SetVectorParameterValueOnMaterials. Проблема вот в чем: В компонентах БП нет меша, т.к. он создается через AddStaticMeshComponent, а один из входов SetVectorParameterValueOnMaterials просит меш. Как получить доступ к тому мешу в который попал снаряд? По идее то, это один меш.
была мысль сложить в массив, но по какому событию я вычленю из массива именно нужный?
Обсуждают сегодня