в функцию. Для Action это легко, а вот для кнопки, не очень?
InputComponent->BindKey(KeysList[i], IE_Pressed, this, &AClass::func);
пробовал через <> и темплейт, что-то не особо хочет
можно
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FWidgetShowButtonSignature, EInGameWidgetType); InputComponent->BindAction<FWidgetShowButtonSignature>("EquipmentShow", IE_Pressed, this, &ARFPlayerController::OnWidgetShowPressed, EInGameWidgetType::EIWT_Equipment);
Обсуждают сегодня