Подскажите, есть ли какие-нибудь туторы по общим понятиям блюпринтов?То есть,

с описаниями нод и всё такое.
А то я смотрю какие-то туториалы, как что-то сделать блюпринтами и половину понять не могу, чё происходит и как что работает.

10 ответов

17 просмотров

docs.unrealengine.com

Vladimir-And Автор вопроса
Михаил Лукьянов
docs.unrealengine.com

Я имею в виду не просто описания, а какие-то пояснения, что и как происходит. Вот прям пример из того, что сейчас делаю : смотрю тутор и в нём надо просто инвертнуть какое-то значение.Почему умножают на флот, а не на интеджер, если нам надо просто на -1 умножить? И всякие такие моменты постоянно возникают и в итоге к концу тутора всё работает, но вообще не хрена не понятно, что и почему происходит.

Vladimir And
screenshot Я имею в виду не просто описания, а какие-то поясн...

потому что представление флоатов отличается от интов (гугли "битовое представление инта" и IEE754)

Max Azatian
потому что представление флоатов отличается от инт...

Это имеет значение при преобразовании типов к одному к другом типа float a = *(float*)&b где b - int

Vladimir And
screenshot Я имею в виду не просто описания, а какие-то поясн...

Многие вещи приходят с практикой, а чтобы начать глубоко понимать блупринты надо углубляться в программирование и как всё работает в C++.

Vladimir And
screenshot Я имею в виду не просто описания, а какие-то поясн...

в данном случае нет разницы на что ты умножишь , а так точность float выше, вероятно автор оставил возможность что-то тестировать с др значениями ну либо банально выбрал первую попавшуюся ноду контекстно

Dethlord
в данном случае нет разницы на что ты умножишь , а...

А разве float коннектится с integer? По крайне мере в бп я ни разу не встречал такой практики. И конвертации встроенной как в случае с printstring тоже не предусмотренно. Это же разные типы переменных, которые соответствуют своей логике. Не?

Kelly Duplaix
А разве float коннектится с integer? По крайне мер...

Коннектится, конечно. Разные виды округления есть

Dmitriy
screenshot Коннектится, конечно. Разные виды округления есть

Принял! Буду знать) сам не пользовал) это выравнивание бп в сцене? Так для общего развития)

Kelly Duplaix
Принял! Буду знать) сам не пользовал) это выравнив...

Да вроде не выравнивал в этом случае, сами как-то так встали)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

День добрый, подскажите пожалуйста, есть ли какой-то способ сказать ребару не компилировать определённое приложение? Всю доку их перечиатл ничего подобного не нашёл
Кирилл
14
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Вопрос на перед, на следующую пятницу. Сколько строк кода можно вешать на одного программиста, понятно что если проект хорошо написан то можно и миллион. Но есть же где то пре...
AlekseyK Kluchnikov
31
Немного оффтопа: а кто на чем сидит для осдева в плане ide/редактора? Последнее время сидел на vscode, но я его прям не могу нормально воспринимать, перешел на сlion, но меня...
Evg Resh
29
Что за японодичь? Мне хоть m68k, хоть 8080, 8088, на любом можно что-то создать
Егор
5
и да, кто сказал что у эпла именно такой isa?
Boris Vinogradov
5
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Вот объясните, как это работает: Вот есть допустим unix-подобная система, и программа запускает допустим printf или fork, как это передается ядру, и как оно обрабатывать начин...
Егор
14
ну так тогда какой эплы юзают набор инструкций, и тогда считаються ли они армами вообще?
Shvabrikk Nya
4
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
Карта сайта