потоковой передачи текстуры, после ее форса? Раньше , насколько я понял, был метод UTexture2D::UpdateStreamingStatus, а сейчас только UTexture2D::WaitForStreaming остался (но он синхронный).
>завершения потоковой передачи текстуры вы имеете ввиду стриминг mip0 текстуры или что за "передача" имеется ввиду?
Да, стриминг нулевого мипа текстуры.
ue4 texture streaming - reactive подсистема движка, то mip0 может в следующий фрейм стать mip1 или mip2. Если нужно mip0 держать в памяти, то лучше посмотреть в сторону NumCinematicMipLevels
Обсуждают сегодня