Кто играл в Unreal Tournament 99 года? мне прям жутко интересно

что это за Mirror Surfaces и как они реализовывались.
http://joxi.ru/a2XVJROuwXQgxr

неужели там уже был такой пол http://joxi.ru/4Ak3k4GSoOj5MA
динамично отражающий всю сцену.
или это фейковое запеченное отражение или еще что?

4 ответов

21 просмотр

это копия уровня отраженная, примерыпроекто были

Это вариант только для старых игр, ибо представь, что тебе нужно итак нагруженную локацию продублировать

Evgeniy Sytnik
Это вариант только для старых игр, ибо представь, ...

Я вот на это ответил, я осведомлен о том как это все рендерится внутри

Evgeniy Sytnik
Это вариант только для старых игр, ибо представь, ...

Отражения созданные путем копирования уровня и отзеркаливания его, будут жрать меньше ресурсов(даже с учетом прозрачности) но потребуют больше работы. 1) берешь кусок уровня который хочешь отзеркалить. Экспортируешь это в 3д макс по самому лоу поли ноду - самое низко полигональное, все это слепливаешь в один меш, перекидываешь переделываешь максимально оптимизированно UV, далее к вершине этого нагромождения, то есть к самой дальней от тебя части, тудой вниз в землю, (до этого все перепеча перетрансферя) текстуры, слегка градиентом уводишь в какой то цвет (это имитация затухания отражений в зависимости от будущего предполагаемого окружения и времени суток и материала в котором типо отражение) , все это геометрическое отражение с закраской и т.д. перекидываешь обратно в анриал и вставляешь тудой где оно должно быть точно подгоняя основания объекта и его типо отражения. Точно так же анимированные монстры, те которые перевернутые бегают лоу польные, в мошн блурах, картах прозрачности(у тебя же не сверх идеальное зеркало) и в динамике и пост эффектах не будет видно упрощений, так же какие то отдельные части можно вообще слепить в плейн и просто текстурой с картинкой переотразить. В итоге будет отражение без артефактов вообще, супер быстрое, супер реальное, красивое и очень современно выглядящее... НО нужно ковыряться сидеть руками!

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

День добрый, подскажите пожалуйста, есть ли какой-то способ сказать ребару не компилировать определённое приложение? Всю доку их перечиатл ничего подобного не нашёл
Кирилл
14
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Вопрос на перед, на следующую пятницу. Сколько строк кода можно вешать на одного программиста, понятно что если проект хорошо написан то можно и миллион. Но есть же где то пре...
AlekseyK Kluchnikov
31
Немного оффтопа: а кто на чем сидит для осдева в плане ide/редактора? Последнее время сидел на vscode, но я его прям не могу нормально воспринимать, перешел на сlion, но меня...
Evg Resh
29
Что за японодичь? Мне хоть m68k, хоть 8080, 8088, на любом можно что-то создать
Егор
5
и да, кто сказал что у эпла именно такой isa?
Boris Vinogradov
5
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
ну так тогда какой эплы юзают набор инструкций, и тогда считаються ли они армами вообще?
Shvabrikk Nya
4
насколько реально, что при задействовании хардварного курсора фреимбуфер начнёт сильно искажать выводимую инфу? а то уже и понять то не могу сон это был или явь
Mixail Frolov
3
Вот объясните, как это работает: Вот есть допустим unix-подобная система, и программа запускает допустим printf или fork, как это передается ядру, и как оно обрабатывать начин...
Егор
14
Карта сайта