сцена с песочными часами в Unrеal Engine и есть симуляция песка в Houdini, с той же анимированной камерой.
Как закомпозить песок так, чтобы он находился внутри стеклянной колбы песочных часов?
К сожалению экспортировать частицы песка из Houdini в Unrеal Engine не получается((( 20млн частиц. Приходится рендерить песок отдельно.
Как вообще такие сцены собираются? Может что-то не так делаю??
Песок отдельно, овером рендер часов. Часы рендерить по слоям что б было что композить
Привет! вы с VAT oм попробовали ?
А что это?)
Обсуждают сегодня