в тике - движется рывками, если вместо тика сую прямую рекурсию - двигается плавно без рывков - каким образом он умудряется тик обогнать? 0_о
это к этому сообщению относилось и описанной там проблеме
А попробуй приращение поворота на delta time умножить
Можно поподробнее?
FMath::Lerp(CurrentRotation, TargetRotation, Smoothness);
Попробую, спасибо
Спасибо, буду пробвоать все варианты
Я вас правильно понял?
всё так, ток с величиной альфы поэксперементируйте
Обсуждают сегодня