unreal не видимым для мышки? чтобы нельзя было его выделить во вьюпорте?
visible поставить в false
Можно В блюпринтах не знаю функции (может такая же) В С++ у контроллера есть GetHitResultUnderCursorByChannel ByChannel - и есть твоё решение Можно создать отдельный канал в ProjectSettings с названием Cursor Этот канал нужно сделать игнорируемым в настройках коллизии для объекта, сквозь который ты хотел бы щелкать
только один плагин видел, который такое умеет Freezer на маркетплейса. По дефолту такой функционал только в Плачущем двигателе видел.
Обсуждают сегодня