mesh (гуманоид), для которого из mixamo скачена анимация. У этого меша есть сокет (на руках), куда я прикрепил объект-посох. Сейчас при проигрывании анимации, посох ведется себя совсем не так, как ожидается - поехали ротации самого сокета, но анимации скелета - нормальные. Собственно, вопрос как в анимациях подправить углы этого сокета?
Пробовал сделать через ключевые кадры анимации, но они работают только с bones, но не с сокетами.
Может я совсем не так делаю, если так - то дайте плиз линк на то как правильно делать?
В иерархии скелета нужно найти этот сокет и подвинуть его
пробовал, тогда поедет вся анимация
Обсуждают сегодня