включающую обычные анимации и blendspace для простого случая, когда персонаж без оружия. Далее необходимо обработать случаи, когда персонаж с одноручным оружием, двухручным.
Оптимальным вариантом видится, когда имеется структура с анимациями типа "Ожидание, ходьба, бег", и для каждого варианта типа оружия создается свой экземпляр. Основной затык: как в BlendSpace добавлять сэмплы не из AssetBrowser, а программным способом?
Вообще этот вопрос довольно комплексный, в ABP есть различные механизмы наследования и композиции, на первый взгляд мне кажется, что насильно добавлять сэмплы в BlendSpace - плохой способ. Он сложнее и мало интуитивен и вообще крайне затрудняет какое-либо расширение, не лучше ли сделать набор BS'ов для различных видов оружия и подменять их целиком?
Обсуждают сегодня