физики?
Например есть два резервуара и в один нужно перекачать воду. Мы увеличиваем RPM и вода переходит быстрее?
Если кто то готов помочь в реализации за оплату, велкам.
fluid ue4 основана и так на физических процессах, тут вопрос наверно больше стоит в точности эмуляции? просто для игр обычно используют более упрошенную гидродинамическую модель
Да верно, тут не для игры, а для показательной сцены.
Вообще такой таск тут кто-то решал где-то с полгодика
Знаешь, говорят про поэтов - если можешь не писать, не пиши. Большая просьба относиться так же к чатику. Твоего словоблудия по поводу и без становится тут слишком много.
Обсуждают сегодня